#author("2016-11-30T21:12:39+09:00","","")
*戦闘計算方式 [#m4a68989]

本作における戦闘においては、主に「キャラクター」と「ユニット」のステータスにより「命中率」、「回避率」、「ダメージ」等の算出が行われているが、ここではその各種システムパラメータとその効果についての解説を行う。


**「戦艦」ユニットの補正計算方式 [#v9f38a18]

|~''ステータス''|~''補正値計算式''|
|HP・EN|「副長」の「補佐」の値に応じた数値 ※下記の表を参照|
|射撃|(「艦長」の「射撃値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5|
|格闘|(「艦長」の「格闘値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5|
|守備|(「艦長」の「守備値」)+(「副長」の「補佐」)÷5|
|反応|(「艦長」の「反応値」+「操舵」の「操舵値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5|
|覚醒|(「艦長」の「覚醒値」)+(「副長」の「補佐値」)÷5|

**「副長」の「補佐」による戦艦ユニットへの補正値 [#n4599485]

|~''補佐値''|~''HP''|~''EN''|
|0|0|0|
|1〜50|500|5|
|51〜100|1000|10|
|101〜150|1500|15|
|151〜200|2000|20|
|201〜300|3000|30|
|301〜400|4000|40|
|401〜550|5000|50|
|551〜700|6500|65|
|701〜900|8000|80|
|901以上|10000|100|



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