戦闘計算方式 ?
本作における戦闘においては、主に「キャラクター」と「ユニット」のステータスにより「命中率」、「回避率」、「ダメージ」等の算出が行われているが、ここではその各種システムパラメータとその効果についての解説を行う。
「戦艦」ユニットの補正計算方式 ?
ステータス | 補正値計算式 |
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HP・EN | 「副長」の「補佐」の値に応じた数値 ※下記の表を参照 |
射撃 | (「艦長」の「射撃値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5 |
格闘 | (「艦長」の「格闘値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5 |
守備 | (「艦長」の「守備値」)+(「副長」の「補佐」)÷5 |
反応 | (「艦長」の「反応値」+「操舵」の「操舵値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5 |
覚醒 | (「艦長」の「覚醒値」)+(「副長」の「補佐値」)÷5 |
「副長」の「補佐」による戦艦ユニットへの補正値 ?
補佐値 | HP | EN |
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0 | 0 | 0 |
1〜50 | 500 | 5 |
51〜100 | 1000 | 10 |
101〜150 | 1500 | 15 |
151〜200 | 2000 | 20 |
201〜300 | 3000 | 30 |
301〜400 | 4000 | 40 |
401〜550 | 5000 | 50 |
551〜700 | 6500 | 65 |
701〜900 | 8000 | 80 |
901以上 | 10000 | 100 |