戦闘計算方式 Edit?

本作における戦闘においては、主に「キャラクター」と「ユニット」のステータスにより「命中率」、「回避率」、「ダメージ」等の算出が行われているが、ここではその各種システムパラメータとその効果についての解説を行う。

「戦艦」ユニットの補正計算方式 Edit?

ステータス補正値計算式
HP・EN「副長」の「補佐」の値に応じた数値 ※下記の表を参照
射撃(「艦長」の「射撃値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5
格闘(「艦長」の「格闘値」+「通信」の「通信値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5
守備(「艦長」の「守備値」)+(「副長」の「補佐」)÷5
反応(「艦長」の「反応値」+「操舵」の「操舵値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5
覚醒(「艦長」の「覚醒値」)+(「副長」の「補佐値」)÷5

「副長」の「補佐」による戦艦ユニットへの補正値 Edit?

補佐値HPEN
000
1〜505005
51〜100100010
101〜150150015
151〜200200020
201〜300300030
301〜400400040
401〜550500050
551〜700650065
701〜900800080
901以上10000100


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