命中率関連項目 | 計算式および補正値 |
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命中率(武装属性「射撃」「格闘」) | (基本値+補正A)×補正B×補正C+補正D |
命中率(グループ攻撃) | (基本値)×補正B×補正C |
基本値(武装属性「射撃」「格闘」) | 武装の命中率+攻防比較値÷4 |
基本値(グループ攻撃) | 90+攻防比較値÷4 |
攻防比較値(武装属性「射撃」「格闘」) | (「艦長」の「反応値」+「操舵」の「操舵値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5 |
攻防比較値(グループ攻撃) | (攻撃側の射撃+攻撃側の機動力)÷2−(防御側の機動力+防御側の反応)÷2 |
補正A:攻撃側の武装効果「サイコミュ」補正 | (攻撃側の覚醒―防御側の覚醒)÷10 |
補正B:防御側の地形適性補正 | S:0.90/A:0.95/B:1.00/C:1.10/D:1.20/適性なし:1.50 |
補正C:防御側のサイズ補正 | SS:0.80/S:0.90/M:1.00/L1.10/XL:1.20/XXL:1.30 |
補正D:防御側の武装効果「サイコミュ」補正 | (攻撃側の覚醒―防御側の覚醒)÷10 |
追加補正1:攻撃・防御側の各種補正 | スキル・ユニットおよびキャラクターアビリティ・オプションパーツの効果値 |
追加補正2:防御側の「回避」補正 | 命中率×0.80 |
追加補正3:攻撃側のグループ攻撃補正 | 参加ユニット1体ごとに+1.00(9体の場合のみ+10.00) |
追加補正4:攻撃側の武装効果「連続攻撃」補正 | 命中1回ごとに-10.00 |