カテゴリー | アビリティ名 | 効果(Lv01時の能力) | 備考 |
---|---|---|---|
統率力 | 指揮値+10。 | ||
作戦参謀 | 補佐値+10。 | ||
情報解析 | 通信値+10。 | ||
操舵技術 | 操舵値+10。 | ||
メカニックセンス | 整備値+10。 | ||
カリスマ | 魅力値+10。 | ||
グループ統制 | グル-プエリア+1。 | ||
マスター統制 | マスターエリア+1。 | ||
リーダー統制 | リーダーエリア+1 | ||
精神統一 | MP消費武器使用時、消費MP-10。 | ||
シューター | 全射撃属性武装の最大射程+1。 | ||
ファイター | 全格闘属性武装の最大射程+1。 | ||
射撃戦特化 | BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性武装のPOW+500。 | ||
格闘戦特化 | BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装のPOW+500。 | ||
射撃センス | BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性武装の消費EN20%軽減。 | ||
格闘センス | BEAM格闘・物理格闘・特殊格闘属性武装の消費EN20%軽減。 | ||
幸運 | 敵ユニットを倒したときに獲得するACEポイント+10。 | ||
緊急発進 | 戦艦から「出撃」コマンドで出撃する時移動力+1。 | ||
宇宙適応力 | ユニットの地形適正「宇宙を1段階上昇」 (適正が無い場合は無効) | ||
地上適応力 | ユニットの地形適正「空中・地上・水上・水中を1段階上昇。」 (適正が無い場合は無効) | ||
鉄壁 | 防御力+10。「防御」コマンド選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 | ||
気合 | テンションが上昇しやすくなる。 | ||
威圧 | 敵に攻撃した時、敵のMPを減少する。さらに敵のMPが少ないほど、 敵の防御力の値を減少した状態で、ダメージを与える。 | ||
熱血 | テンション「超強気」以上で、射撃・格闘・守備・反応+20。 | ||
必殺 | テンション「超一撃」以上で、敵ユニットに与えるダメージが20%上昇する。 | ||
完全無欠 | HP100%の時に攻撃力+20、敵に与えるダメージが10%上昇する。 | ||
起死回生 | 残りHPが少なくなるほど攻撃力と回避率が上昇する。 | ||
闘将 | マスター設定で発動、HP最大値+1000、EN最大値+10。 | ||
練達 | マスター設定で発動、ターン開始時にHPを最大値の10%分回復。 | ||
継戦能力 | マスター時、毎ターンENを5%自動回復。 | ||
チームワーク | リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの攻撃・防御力+10。 (自ユニットには効果が発生しない。) | ||
ムードメーカー | リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中率+5。 (自ユニットには効果が発生しない。) | ||
教導 | リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットのHPを毎ターン10%自動回復。 (自ユニットには効果が発生しない。) | ||
祈り | リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットのENを毎ターン5%自動回復。 (自ユニットには効果が発生しない。) | ||
勇猛果敢 | 1対1の戦闘で発動、与ダメージ+10%、ダメージ-0% | ||
精密射撃 | ピンポイント射撃攻撃で発動、与ダメージ+20%。 | ||
協力 | 支援攻撃する時、敵に与えるダメージが10%上昇する。 | ||
大型機乗り | サイズXL以上のユニット(戦艦は無効)搭載時に発動、攻撃力+20。 | ||
戦闘機乗り | 戦闘機系統のユニット搭載時に発動、攻撃力+20。 | ||
戦車乗り | 戦車系統のユニット搭載時に発動、攻撃力+20。 | ||
憧れ | ザク系統のユニット搭載時に発動、攻撃力+10。 | ||
逆襲 | 反撃時、敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 | ||
ガンダムキラー | ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 | ||
反連邦思想 | 連邦系の敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 | ||
アンチ・ジオン | ジオン系の敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 | ||
ジオンの魂 | ジオン系のユニットに搭乗した時、攻撃・防御+5。 | ||
陸のスペシャリスト | 陸戦系のユニットに搭乗したとき、攻撃・防御+5。 | ||
宇宙のスペシャリスト | 宇宙系のユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。 | ||
海のスペシャリスト | 水陸両用系のユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。 | ||
陸戦機動能力 | 陸戦系のユニットに搭乗した時、移動力+1。 (SFS搭乗時は無効) | ||
宇宙戦機動能力 | 宇宙系のユニットに搭乗した時、移動力+1。 (SFS搭乗時は無効) | ||
海戦機動能力 | 水陸両用系のユニットに搭乗した時、移動力+1。 (SFS搭乗時は無効) | ||
空間戦闘適応 | 宇宙で戦闘時、命中率・回避率+5。 | ||
空中戦闘適応 | 空中戦闘時、命中率・回避率+5。 | ||
地上戦闘適応 | 地上で戦闘時、命中率・回避率+5。 | ||
水中戦闘適応 | 水上・水中で戦闘時、命中率・回避率+5。 | ||
ニュータイプ | 反応・覚醒値+10。テンションが上昇しやすくなる。 | ||
強化人間 | 反応・覚醒値+10。テンションが変動しやすくなる。 | ||
クローンニュータイプ | 反応・覚醒値+10。テンションが上昇しやすくなる。 |